Le blocking de la caméra, formes simples
Modélisation dans le programme Maya
Progression sur la lentille principale, et montrer les bouttons qui sont ressortie. (progret 1)
Tester le bevel sur la caméra et le support, quelques ajustements encore a faire. (progret 2)
Visions de la caméra dans les trois dimenssions, avec les références pour comparer les formes. (progret 3)
Je trouve que c'est presque terminer à environ 85%, encore peu de modifications a faire pour la rendre plus ronde, ajout des bouttons, et modeler le support. (progret 4)
Le blocking du support de la caméra.