mercredi 29 février 2012

île de pirate idées et guide





Au dessus se sont les idées pour l'île de pirate, quels éléments y mettre,etc.
Idée de l'île choisie aucune couleur 


Voici l'île de pirate que j'ai crée. Ceci est seulement un guide pour les couleurs et les éléments, pour ensuite être dessiner sur le programme Photoshop.

progrets de la moto



Voici encore les progrets de la motocyclette Harley Davidson 1929, le moteur va être modelé bientôt, avec les wires.

Je trouve qu'il y a une grande amélioration entre le projet de la caméra et celle de la moto.
Je fait de mon mieux ;)

dimanche 26 février 2012

squelette du modèle 2, en sculpture

voici le squelette (en broche) de mon deuxième personnage en sculpture. Il va être modeler en sculpie, avec des vêtements et beaucoup plus de détails.

Pose: brake-dance, mâle

blocking et ammélioration de moto

 premier blocking, c'est comme un guide de formes dont je pense avoir besoin



L'ammélioration du blocking, premier jet, les partie qui est plus visible dans une motocyclette. Je crois avoir de la difficulté avec le moteur, mais je vais faire de mon mieux.

modèle en sculpture, en argile


une sculpture fait en argile, comme vous voyez c'est un homme, les mains ne sont pas détailler car nous avons pas encore pratiquer comment faire des doights. Dans notre prochain projet, le personnage va avoir des doights.

Le mouvement: courrir de côté, comme pour ce camouffler

effet de lumière

 l'image principale

L'image avec des effet de lumière. J'ai eu de le difficulté, mais je comprend le concepte de lumière et d'ombrage.
Fait dans le programme photoshop

vendredi 17 février 2012

Caméra finale


Voici mon effort sur la caméra en modélisation, beaucoup d'essai et erreur. Le prochain projet est une motocyclette, je vais essayer de faire meilleur que la caméra.

Le messager







Voici une histoire choisis par les professeur, de ma vision, le plus important élément dans l'histoire d'après moi est le parchemin. Le programme utiliser est PhotoShop, ceci est un brouillon de l'histoire.

samedi 11 février 2012

projet caméra

Le blocking de la caméra, formes simples
Modélisation dans le programme Maya


 Progression sur la lentille principale, et montrer les bouttons qui sont ressortie. (progret 1)

Tester le bevel sur la caméra et le support, quelques ajustements encore a faire. (progret 2)



Visions de la caméra dans les trois dimenssions, avec les références pour comparer les formes. (progret 3)



Je trouve que c'est presque terminer à  environ 85%, encore peu de modifications a faire pour la rendre plus ronde, ajout des bouttons, et modeler le support. (progret 4)


Le blocking du support de la caméra.

lundi 6 février 2012

Tête de sculpy



Tête fait de sculpy, supposerment un vieil homme. Se fut un défit de travailler petit, mais j'aime bien un petit défit de faire différents personnages. Plus tard viendra le corps.

Chåteau

Un chåteau fait avec le programme PhotoShop.