jeudi 31 janvier 2013

Recherches de la caméra 3

 Essai 1, du manche de la caméra


Essai 2, du manche de la caméra


En essayant c'est deux techniques pour faire le manche, j'aime bien la 2e technique pour démontré le devant du manche, qui n'est pas complètement rond, qui est aussi plus simple a modélisé. Mais malheureusement mes divisions ne respecte pas bien les règles de Maya. Donc, je vais trouver un moyen sans brisé les règles.

J'ai de la difficulté avec la rondeur de derrière comme suis;
Mais, je vais faire de mon possible de trouver le moyen de la faire plus réaliste que ce que j'ai modélisé l'an passé.

lundi 28 janvier 2013

recherche de la caméra 2

Terminer avec ma recherche sur Photoshop, prochaine étape faire d'autres façon pour faire certaines formes de la caméra.

 back


 front


 top


côté droit

grande différence

Voici mon écran d'ordinateur avant (l'an passé), et celui de cette année
J'en suis super fière, c'est tout un changement, j'en vient pas que après un an pas d'école à mon retour cette écran est 2 fois meilleur que j'aurais pu l'imaginer.

samedi 26 janvier 2013

blocking et recherche Caméra

Prochain projet de modélisation, modéliser une caméra.


Première recherche des morceaux du côté gauche de la caméra






Blocking






Étapes pour les sections rouge et violet, donc la base de la caméra
 Section violet; 2 essais



Section rouge; 1 essai




(autres à suivre)

jeudi 24 janvier 2013

Écran d'un ordinateur DELL

1) Base
 Base avec stand
 Finale de la base et stand


2) écran

 écran avec base et stand
 ajout du logo (type d'ordinateur DELL)
 Plug
Écran finale!


Ceci est ma deuxième fois de faire ce projet, un écran d'ordinateur. Je crois avoir amélioré beaucoup pour mon deuxième essai que l'an passé. J'en suis fière.

Objets Simples

 Voici ma première idée pour pratiqué l'extrude avec une courbe

Finalement, voici le résultat de l'outil Extrude à partir d'une courbe. Un moule à gâteau.

2)

 Image de référence d'un gramophone, pour l'outil Loft

Résultat, du gramophone, je voulais démontré plus le haut qui est utiliser par l'outil Loft


3)
 Image de référence pour l'outil le Planar, un badge de sheriff
 Forme
Résultat finale de l'utilisation du Planar



4)

 Images de référence pour l'utilisation du Revolve, une lampe, surtout la base.
Résultat final pour l'outil Revolve d'une lampe.



5)
Image de référence pour l'utilisation d'Extrude à partir d'un polygone, une USB

Résultat de l'outil Extrude à partir d'un polygone, USB

Les outils utilisés pour ce travaux; Planar, Revolve, Extrude à partir d'une courbe, Extrude à partir d'un polygone et le Loft.